miércoles, 2 de octubre de 2013

PRACTICAS DE INFORMATICA


Integrantes: Iran Joselyn Lopez Angeles y Sammer Guadalupe Montenegro

PRACTICA 1

1.-DEFINE EL CONCEPTO DE SOFTWARE LIBRE? El software libre o no propietario son aquellos que están bajo una licencia libre y que su uso, modificación y distribución son permitidos a todos. Las principales licencias de software libre son GPL y LGPL. La primera, destinada a usuarios que puedan incorporarle modificaciones o que puedan agregar el software libre a un trabajo propio, el cual deberá ponerlo a disposición también con la misma licencia. La segunda es más libre y destinada inclusive a software comercial.

ELABORA LA TABLA DE SOFTWARE LIBRE Y LAS DIFERENCIAS QUE EXISTEN CON EL SOFTWARE CON LICENCIA:
    
                SOFTWARE  LIBRE
        SOFTWARE  DE  LICENCIA
1. Económico:

-El bajo o nulo costo de los productos libres permiten proporcionar a las instituciones educativas ampliar sus infraestructuras sin que se vean mermados sus intentos de crecimiento por no poder hacer frente al pago de grandes cantidades de licencia.
1. Propiedad y decisión de uso del software  parte de la institución.

-El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su estudio y desarrollo.
2. Libertad de uso y redistribución.

-las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas veces y en tantas maquinas como el usuario desee.
2. Soporte para todo tipo de hardware.

-Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayotario, que es Microsoft Windows, y no al resto de sistemas operativos de tipo Unix que es minoritario.
3. Independencia Tecnológica.

-El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero.
3. Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.

-El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las aplicaciones en cuestiones, tanto de estética, como de usabilidad de la aplicación.
4. Formato de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias.

-Este sistema permite que las instituciones educativas que den el servicio compitan en igualdad de condiciones al no poseer la propiedad del producto del cual dan el servicio.
4. Las aplicaciones número uno son propietarias.

-El actual dominio del mercado no solo interesa a los fabricantes  de hardware, sino que también a los software.
5. Soporte y compatibilidad a largo plazo.

-Este punto, más que una ventaja del software libre        es una desventaja del software propietario, por lo que la elección del software libre evita evita este problema.
5. El ocio para computadoras personales está destinado al mercado propietario.

-Los desarrolladores de juegos tiene sus miras en el mercado más lucrativo, que es el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales.


6. formatos estándar.
Los formatos estándar permiten una interoperabilidad más alta entre sistemas, evitando icompatibilidades.los formatos estándares afectan a todos los niveles.
6.Menor necesidad de técnicos especializados
El mejor acabado de la mayoría de sistemas de software propietario y los estándares actuales permiten una simplificación del tratamiento de dichos sistemas, dando acceso a su uso y administración técnicos que requieren una menor formacion, reduciendo costos de mantenimiento.
7. sistemas sin puertas traseras y más seguros.
El acceso al código fuente permite que tanto hackers como empresas de seguridad de todo el mundo puedan auditar los programas, por lo que la existencia de puertas traseras es ilógica ya que se pondría en evidencia y contraríen el interés  de la comunidad que es la que lo genera.
7. mayor mercado laboral actual.
Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay que ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informática pasara, en casi todos los casos, por conocer herramientas de software propietario.
8. corrección más rápida y eficiente de fallos.
El funcionamiento e interés conjunto de la comunidad a demostrado solucionar más rápidamente los fallos de seguridad en el software libre, algo que desgraciadamente en el software propietario es más difícil y costoso. Cuando se notifica a las empresas propietarias del software estas niegan inicialmente la existencia de dichos fallos por cuestiones de imagen y cuando finalmente admiten la existencia de esos bugs tardan mese hasta proporcionar los parches de seguridad.
8. mejor protección de las obras con copyright.
Las obras protegidas por copyright se ven beneficiadas por mecanismos anti copia, que palian o dificultan en ciertos grados la piratería .el fenómeno de la piratería está en constante debate sobre a quien perjudica y quien beneficia realmente (véanse cuales son las empresas que mayores beneficios han obtenido, a pesar de ser las mas pirateadas y ofreciendo la competencia en ocasiones con mejores productos).
9. métodos simples y unificados de gestión de software.
Actualmente la mayoría de distribuciones de Linux incorporan algunos de los sistemas que unifican el método de instalación de programas, librerías, etc. Por parte de los usuarios. Esto llega a simplificar hasta el grado de marcar o desmarcar una casilla por la gestión del software, y permiten el acceso a las miles de aplicaciones existentes de forma segura y gratuita a la par que evitan tener que recurrir a páginas web de dudosa ética desde las que los usuarios instalan sin saberlo spyware o virus informáticos en sus
Sistemas.

9. unificación de productos.
Una de las ventajas mas destacables del software propietario es la toma de decisiones centralizada que se hace en torno a una línea de productos, haciendo que no se desvíe de la idea principal y generando productos funcionales y altamente compatibles.
10. sistema en expansión.
Las ventajas especialmente económicas que aportan las soluciones libres a muchas instituciones y las aportaciones de la comunidad han permitido un constante crecimiento del software libre, hasta superar en ocasiones como el de los servidores web, el mercado propietario. El software libre ya no es una promesa, es una realidad y se utiliza en sistemas de producción por algunas de las empresas tecnológicas mas importantes como IBM, SUN microsystems, Google, Hewlett-packard



ELABORA LA TABLA DE LAS APLICACIONES TANTO DE LINUX  VS WINDOWS
Programa
Programa aplicacion en linux
Aplicacion en windows
Navegadores web:
Firefox[iceweasel]
-opera
-konqueror
-Ies 4 GNU LINUX
-mozilla
-rekonq [KDE]
-NETSCAPE
-GALEON
-Google chrome
-chromium
-epiphany
-LINKS[llamado como ¨links-g¨]
-Dillo
-Flock
-seaMonkey
-iternet explorer
-Netscape / Mozilla
-Opera
-Firefox
-Google Chrome
-Avant Browser
-Safari
-Flock
-SeanMonkey

Gestor de Descargas:
-MultiGet
-Downloader para x
-Caitoo [former kget]
-Prozilla
-WXDoenloadFast
-Kget[KDE]
-Wget [console, standard].
-Kmago , QTget,Xget
-Aria.
-Axel
-Jdownloader.
-OribitDownloder
-MetaProducts Download Express
-Flashget
-Golzilla
-Reget
-Getright
-Wgetpara windows
- DownloadAccelerator Plus
-JDownloader.
Mensajeriainstantanea:
-Gaim
-aMSN[MSN]
-Pidgin [MSN, Google Talk, Yahoo!
-ICQ, XMPP,SIMPLE,AIM IRC
-Licq [ICQ]
-Centeriq [ICQ.consola]
-Alicq [ICQ]
-Micq[ICQ]
-GnomeICU [ICQ]
-Kopete [ MSN, G Talk, yahoo,ICQ]
-Everybuddy
-simple instant Messenger
-Imici Messenger
-Iclek[ICQ]
-kmerlin[MSN]
-Kicq[ICQ]
-YSM,[ICQ,consola]
-Mercury Messenger [MSN]
-Kxicq
-Ayttm
-Coccinella
-emesene[MSN]

-gtalk
-ICQ
-aMSN
-MSN
-AIM
-Trillian ICQ
-Miranda
-pidgin [MSN, Google Talk, Yahoo!
-ICQ, XMPP,SIMPLE, AIM, IRC
- Mercury Messenger [MSN]
-Kopete [MSN,GTALK,yahoo,[ICQ]
-emeseme[MSN]


Editor de textos
- kedit [KDE]
-Gedit [Gnome]
-Gnotepad
- kate [KDE]
- Geany
-Kwrite [KDE]
-Nedit
- Vim
- xemacs
- xcoral
-Nvi
-Notepad
-Wordpad
-Texpad
-Ultraedit
 - Notepad++

Compresor de archivos
- fileroller
-Gnozip
- LinZip
- 7zip
- Ark [kdeutils]
- Karchiveur
- Gnochive
- RAR para GNU/Linux
- CAB Extract
- WinZip
- WinRar
 WinAce
- 7Zip
Antivirus
-ClamAV
-TrendServerProtect para GNU/linux
-Rav Antivirus.
-OpenAntivirus+ Amavis / VirusHammer
-AVAST
-F-prot
-Sophie /Trophie
-Kaspersky para GNU/Linux
-Dr. Web para GNU/Linux
-AVG AntiVirus
-NAV
-Dr.web
-TrendMicro
-F-Prot
-Kaspersky
-Nob32
-Panda
-McAfee
Reproductores de audio
- aTunes
- Audacious
- XMMS[X multimedia y system]
-amaroK
- Rhythmbox
- Listen
- Zinf. [former Freeamp]
- Songbird
- Gqmpeg
- SnackAmp
- Noatun
- OggVorbis para linux

- i Tunes
- foobar2000
- Winamp
- Windows Media Pleyer
- OggVorbispara Windows
- Switch Sound File Conversation
- AIMP Classic
Grasias de CD y DVD
- K3b [ para entorno KDE]
- XCDRoast
- KonCD
- Eclipt Roaster
- Gnome Toaster
- Brasero
- CD Bake Oven
- KreateCD
- Simple CDR-X
- Gcombust
- GnomeBaker
- WebCDWriter
- Nero Linux
- Greveman
- CDBurnerXP
- Nero
- Roxio Easy  Media Creator
- Ashampoo Burning Studio Elements
Editores simples de graficos
- Kpaint
- Tuxpaint
- Xpaint
- Gpaint
- Killustrator
- Paint
Editores potentes de graficos
-Gimp
- FilmGimp
- #ImageMagick
- Inkscape
- Xara Xtreme
- Sodipodi
- xfig
- Skencil
- Karbon14 and Kontour
- OpenOffice. Org Draw
- Dia
- Tgif
- Gestalter
- ImPress
- Corel Draw para Linux

.- Adobe Photoshop
- Image Ready
- Paint Shop Pro
- Adobe Illustrator
- Corel Draw 14
- Freehand
- AutoSKetch
Reproductores de DVD
- Oagle
- Mplay
-Xine
-Aviniplay
-VideoLAN
-powerDVD
-WinDVD
-MicroDVD
-Windows media player
-VideoLan
ofimatica
- Lbreoffice
- Openoffice.org
-Straoffice
-Koffice
-HancomOffice
-Gnome Office
-Applixware Office
-Siag office
-TeX, LaTex

-MS Office
-Star Office
-Open Office.org
-WordPerfect Office.



ELABORA UN ESQUEMA DE LAS LIBERTADES DEL SOFTWAR LIBRE:
Libertad Descripción:
 0: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
 1: La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.  :_ La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
 3: La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
4: Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable

ELABORE LAS DIFERENTES INTERFAZ CON LAS QUE CUENTA EL ESCRITORIO DE LINUX Y SUS CARACTERISTICAS
KDE: ofrece una apariencia más lujosa y espectacular
GNOME: ofrece una apariencia más minimalista, manteniendo un manejo básico de menús y ventanas.
Xfce: Entorno de escritorio ligero. Se configura con el ratón o mouse. Diseñado para la productividad, las aplicaciones se cargan y se ejecutan rapidamente, mientras conserva recursos de sistema.
LXDE: Entorno ligero y rápido, es bastante usable y mantiene una baja utilización de recursos.
Flux box: Es ligero y altamente personalizable. Se utilizan atajos de teclado, tabs, y menús simples como interfaces, pueden ser editados, tienen velocidad y simplicidad.
Unity: Diseñado para aprovechar el espacio en pantallas pequeñas de netbooks, especialmente el espacio vertical.
CUALES SON LAS APLICACIONES BASICAS DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX:
-Iconos para arrancar el navegador
-Editores de texto
-Editor de textos kwrite
-Administradores de archivos
-Administrador de archivos konqueror
-Localizador de archivos kfind
-Iconos para arrancar la consola de texto
·  ksnaphot: capturador de pantallas (con él se han capturado las imágenes que aparecen en esta documentación)
·  korganizer: agenda personal (muy útil para planificarse el tiempo)
·  kcalc: calculadora científica
·  kalarm: alertas
·  kppp: conexión a Internet por módem
·  xine: reproductor multimedia de vídeos y ficheros de sonido
·  gimp: editor de gráficos
·  OpenOffice: aplicaciones de oficina: procesador de texto, hoja de cálculo, presentaciones, etc.
ELABORE LA TABLA DE LOS REQUERIMIENTOS DE INSTALACION DE UBUNTU Y LINUX MIN:
Generalidades:
Ubuntu:
Linux mint:
Memoria RAM
384 MB[1 GB recomendado)
512 MB 1 GB (recomendado)
Espació en HDD
15 GB
5 GB
Resolución en la tarjeta de video
800 por 600 con acelerador grafico para unity
800 por 600
QUE ES UN ADMINISTRADOR DE USUARIO DENTRO DE LINUX:
Los usuarios en Unix/Linux se identifican por un número único de usuario, User ID, UID. Y pertenecen a un grupo principal de usuario, identificado también por un número único de grupo, Group ID, GID. El usuario puede pertenecer a más grupos además del principal.
CUALES SON LOS TIPOS DE USUARIOS QUE SE MANEJAN EL LIUX Y CUALES SON SUS CARACTERISTICAS:
Usuario root:
  • También llamado superusuario o administrador.
  • Su UID (User ID) es 0 (cero).
  • Es la única cuenta de usuario con privilegios sobre todo el sistema.
  • Acceso total a todos los archivos y directorios con independencia de propietarios y permisos.
  • Controla la administración de cuentas de usuarios.
  • Ejecuta tareas de mantenimiento del sistema.
  • Puede detener el sistema.
  • Instala software en el sistema.
  • Puede modificar o reconfigurar el kernel, controladores, etc.
Usuarios especiales:
  • Ejemplos: bin, daemon, adm, lp, sync, shutdown, mail, operator, squid, apache, etc.
  • Se les llama también cuentas del sistema.
  • No tiene todos los privilegios del usuario root, pero dependiendo de la cuenta asumen distintos privilegios de root.
  • Lo anterior para proteger al sistema de posibles formas de vulnerar la seguridad.
  • No tienen contraseñas pues son cuentas que no están diseñadas para iniciar sesiones con ellas.
  • También se les conoce como cuentas de "no inicio de sesión" (nologin).
  • Se crean (generalmente) automáticamente al momento de la instalación de Linux o de la aplicación.
  • Generalmente se les asigna un UID entre 1 y 100 (definifo en /etc/login.defs)
Usuarios normales:
  • Se usan para usuarios individuales.
  • Cada usuario dispone de un directorio de trabajo, ubicado generalmente en /home.
  • Cada usuario puede personalizar su entorno de trabajo.
  • Tienen solo privilegios completos en su directorio de trabajo o HOME.
  • Por seguridad, es siempre mejor trabajar como un usuario normal en vez del usuario root, y cuando se requiera hacer uso de comandos solo de root, utilizar el comando su.
  • En las distros actuales de Linux se les asigna generalmente un UID superior a 500.

PRACTICA 2
1._Describe cada una de las características de la Interfaz o escritorio de Linux:
INTERFAZ O ESCRITORIO DE LINUX:
CARACTERÍSTICA:
KDE                                                
Ofrece una aprecia más lujoso y espectacular.
GNOME
Ofrece una apariencia más minimalista manteniendo un manejo básico de menús y ventanas.
Xfce
Es un entorno de escritorio ligero para sistemas tipo Unix como GNU/Linux, BSD, Solaris y derivados. Se configura íntegramente con el ratón o mouse. Diseñado para la productividad, las aplicaciones se cargarán y se ejecutan rápidamente, mientras conserva recursos de sistema.
LXDE
Es un nuevo entorno de escritorio ligero y rápido. No está diseñado para ser tan complejo como KDE o GNOME, pero es bastante usable y ligero, y mantienen una baja utilización de recursos.
Fluxbox
Su objetivo es ser ligero y altamente personalizable, con solo un soporte mínimo para iconos, gráficos, y solo capacidades basicas de estilo para la interfaz . Se utilizan atajos de teclado, tabs y menús simples como interfaces, los cuales pueden ser editados. Algunos usuarios prefieren fluxbox sobre otros gestores de ventanas  debido a su velocidad y simplicidad.
Unity
Es un interfaz de usuario creada para el entorno de escritorio GNOME, y desarrollado  para la distribución Ubuntu. Fue diseñado con el propósito de aprovechar el espacio en pantallas pequeñas de los notebooks, especialmente el espacio vertical.

2._describe los elementos del menú de Linux:
-Menú Aplicaciones

-Los Escritorios.

-Menú Acciones

-Música y Vídeos

-AMSN
-Navegador de Internet Firefox
-Nautilus
-XimianEvolution
3._que es un gestor de software:
 cuándo se instala Linux Mint por default solo muestra aplicaciones básicas para el funcionamiento del sistema; sin embargo, existen repositorios donde puedes descargar más aplicaciones de tu agrado.
4._que es un montaje y desmontaje de la memoria  USB:
Montaje: Es cuando conectas tu memoria USB a un puerto del mismo tipo y automáticamente Linux mint la reconocerá además luego abrirá su contenido.
Desmontaje: para ello basta con dar un clic  derecho sobre el icono de tu memoria USB o HDD externo según sea su caso.
5._que es un paquete:
 Es un conjunto de ficheros relacionados con cualquier aplicación, que contiene los objetos ejecutables, los archivos de configuración, información acerca del uso e instalación de las aplicación, todo ello agrupado en un mismo contenedor.


6._elabora la tabla del paquete y su característica:
Paquete:
Características:
RPM
Estos paquetes son utilizados por distribuciones Red Had, Suse, Mandreke, conectiva, caldera, etc.
DEB
Estos paquetes son utilizados por distribuciones como Debia, y basadas en ella, como Ubuntu, Mint , etc. La utilidad para manejar este tipo de paquetes son apt y dpkg.
TGZ
Código fuente empaquetado  y comprimido para ser instalado directamente. Son utilizados por la distro LINUX Slackware.

 PRACTICA 3

1._define que es la seguridad informática:
Es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con ésta (incluyendo la información contenida).

2._cuales son los diferentes fenómenos que causan daño a la información:
El usuario: Causa del mayor problema ligado a la seguridad de un sistema informático ya sea porque no le importa, no se da cuenta o al propósito.
Programas maliciosos: Destinados a perjudicar o hacer un daño, un uso ilícito de los recursos del sistema. Es instalado por inatención o maldad.
Un intruso: Persona que consigue a ceder a los datos o programas de los cuales no tienen acceso permitido (cracker,defacer, script kiddies o Script boy, viruxer, etc.).
Un siniestro (Robo, incendio, inundación): Una mala manipulación o una mala intención derivada a la pérdida del material o de los archivos.

3._define las subculturas informáticas y describe cada una de estas e identifica a cual perteneces:
Friki o friqui (inglés freak, extraño fanático, extravagante): Identifica al individuo de comportamiento ecléctico.
Geek (pronunciado como guiiiik): Es para identificar a una persona que se adentra, se apasiona en la computación, tecnología.
Lammer o Script Kiddies: Son personas que utilizan software desarrollo per otras personas y que sus conocimientos sobre cómo funcionan los aplica.
Hacker: Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes. La finalidad es la seguridad informática.
Cracker o Safecracker (ladron de cajas fuerte): Su función es romper los niveles de seguridad contemplados para el logro del ingreso no autorizado.
Samurái: Es una segunda persona contratada para investigar fallos de la seguridad que investiga caos de derechos de privacidad.
Phreaker o Phone Freak (mopunstrotelefonico): Es la persona con conocimientos tanto en teléfonos modulares como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.
Wannabe: Son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por que está empezando no son reconocidos por elite.

4._cuales son las características con las que debe contar un respaldo de información de LINUX:
1. Continuo
El respaldo de datos debe ser completamente continuo
2. Seguro
Muchos programas de respaldo incluyen cifrado de datos, lo cual debe ser hecho localmente en el equipo antes del envido de la información
3. Remoto
Los datos deben quedar alojados en unidades de almacenamiento externa y no en unidades internas
4. Mantencion de versiones anteriores de los datos
Se debe contar con un sistema que permita la recuperación de versiones diarias, semanales y mensuales de los datos

5._que es un virus informático:
Son sencillamente programas maliciosos (malwares) que afectan a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo.

6._elabore la tabla de la clasificación de los virus según el destino de infección:

Infección de archivos ejecutables
El programa infectado tiene que estar ejecutándose para que el virus pueda funcionar
Sector de arranque (boot)

Hay un programa llamado bootprogram que muestra el famoso mensaje de disk error en caso de no entrar los archivos del sistema operativo este es el programa afectado por los virus de sector de arranque
Multiparticion
Infectan archivos sectores de arranque y tabla de asignación de archivos
Residentes en memoria
El virus se aloja en la memoria y permanece residente infectando cada nuevo programa ejecutado
Macrovirus
Se transmiten atreves de los documentos de las aplicaciones que poseen algun tipo de lenguaje de macros
Actives agents y java applets
Estos programas se graban en el disco duro del usuario cuando está conectado al internet y se ejecuta cuando las páginas web sobre la que se navega lo requiere
Html
Con solo conectarse a internet cualquier archivo html de una página web puede contener y ejecutar un virus
Caballos de Troya
Son programas que imitan programas útiles o ejecutan algun tipo de acción aparentemente inofensiva pero que de forma oculta al usuario ejecuta el código dañino



7._elabora la tabla según  acción y modo de activación:

Bombas
Significa que se activan segundos después de verse el sistema infectado o después de cierto tiempo o al comprobarse cierto tipo de condición
camaleones
Va almacenando en algun archivo los diferentes logins y password para que posteriormente puedan ser recuperados y utilizados ilegalmente por el creador del virus
Reproductores (rabbits)
Se producen en forma constante una vez que son ejecutados hasta agotar totalmente el espacio de disco o memoria de sistema
Gusanos (worm)
Utilizan las redes de comunicaciones para expandirse de sistema en sistema es decir una vez que un gusano entra a un sistema examina las rutas, correo u otra información sobre los sistemas
polimorficos
Son virus que cada infección que realizan se cifran de una forma distinta de esta forma generan una elevada cantidad de copias de si mismos e impiden que los antivirus los localicen
backdoors
Son programas que permiten controlar remotamente el PC infectado. Se instala dentro del sistema operativo, al cual monitorea sin ningún tipo de mensaje o consulta al usuario. Incluso no se le ve en la lista de programas activos. Permiten al autor tomar





8._cuales son las principales vías de infección de virus informáticos:
redes sociales
sitios web fraudulentos
redes p2p(descargas con regalo)
dispositivosusb/cds/dvds infectados
sitios webs legitimos pero infectados
adjuntos de correos no solicitados (spam)

9._que es un antivirus: son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet ha hecho que los antivirus hayan evolucionado


10._cuales son las diferentes detecciones de virus y defina cada una de estas:
Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos
Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y que detienen las acciones que causa el virus
Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados
Comparación de firmas de archivo. Son vacunas que comparan las firmas de los atributos guardados en tu equipo
Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar archivos
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario
Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que activan instantáneamente por la actividad del sistema operativo


11._elabora una lista de los diferentes antivirus para windows y linux:

Windows:
Linux:
Bitdefender antivirus plus
ClamAV (software libre)
windows
linux
Norton antivirus
Avg( versiones gratuita y comercial)
F-secure antivirus
Aviraantivir (propietario)
G data antivirus
Bit defender (propietario)
Bullguard antivirus
F-prot (propietario)
Avg antivirus
ESET (versiones comerciales)
Avast pro antivirus
Karsperskylinuxsecurity (versiones comerciales)
Trend micro titanium antivirus
Sophos (propietario)
Vipre antivirus


PRACTICA 4

1._define el concepto de internet:
Es un conjunto descentralizado de redes comunicación  interconectadas que utilizan la familia de protocolo TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componente funcionen como una red lógica única, de alcance  mundial.
                                                          
2._decribe cuáles son las ventajas y desventajas de internet:
Ventajas:
§ Hace la comunicación mucho más sencilla.
§ Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
§ La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
§ Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
§ Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
§ La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.
§ Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
§ El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
§ Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
§ Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas:
§ Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
§ Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
§ Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
§ El principal puente de la piratería es el Internet
§ Dependencia de procesos. Si hay un corte de Internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
§ Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).

3._de la lectura de la página 134 y 135 donde el tema es el Internet es bueno o malo para mi cerebro, realizar un ensayo de media cuartilla en binas o tríos de acuerdo a la máquina que corresponda:

Bueno este texto nos dice que las opiniones sobre el bien o el mal de Internet en nuestra vida son muy diversas. Por una parte si nos centramos en el “mal”, se podría hablar de distracciones, facilidad para acceder a ciertos contenidos de mal gusto o incluso perjudicarles para los mas pequeños de la casa y lo que está más de moda hoy en día en las empresas: disminución de la productividad.
Según comenta Fernández la fijación real no debería ser “Internet “en general, sino su uso en particular. Está claro que si nos dedicamos a navegar en las redes sociales solo “cotilleando” fotos y demás de nuestros amigos o conocidos, habrá productividad cero. Pero tanto las redes sociales tan de moda hoy en día, como los blogs, u otro tipo de portales de internet, pueden hacer muchísimo por nosotros, nuestro cerebro, y por supuesto nuestra productividad, entre otras cosas.
En conclusión según Fernández la respuesta es que el internet es bueno para nuestro cerebro siempre y cuando usemos su poder analítico y colaborativo para controlar y mejorar las funciones del cerebro.

4._que es la WWW:
 En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la web) es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
5._que protocolo de comunicación utiliza internet:
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de dato.
6._realiza de tu guía la pág. 136 y 137:


7._cuales son los requerimientos de instalación de internet tanto físico como lógicos:
requerimientos para insalar una red
Requerimientos de sistemas

Una vez que se está listo para instalar la red de área local, es necesario considerar algunos requerimientos por parte del personal que se encargará de instalar la red en el lugar previsto. Estos requerimientos se harán al cliente o al encargado del lugar donde instalaremos la red. Una empresa ecuatoriana denominada “Interactive” que proporciona servicios de banda ancha satelital en Ecuador, marca algunos requerimientos hacia sus clientes para poder prestar sus servicios, y que se pueden aplicar como requerimientos de sistemas cuando se instala una LAN: o Suministrar el espacio físico requerido para la instalación de los equipos.o Permisos para la instalación de equipo y materiales en dicho espacio.o Permisos para trabajar en la instalación y configuración de los equipos en cada oficina y edificio donde se instala.o Permisos para realizar obras civiles si llega a ser necesario.o Suministro de energía eléctrica 110 Volts CA. Estos requerimientos proporcionan y garantizan en cierta medida la libertad de instalar adecuadamente la LAN, ya que se debe tomar en cuenta que la red local puede ser implementada en instalaciones que requieren de ciertos cuidados especiales por parte de la institución a la que se le instalará la red, y por razones de seguridad dicha institución puede tener algunas restricciones de acceso hacia ciertos puntos de la misma.Estos requerimientos pueden variar dependiendo de la situación que se presente, y aunque es lógico el hecho de que en el lugar donde se instalará la red se proporcionarán las facilidades necesarias, es mejor hacer del conocimiento de las personas pertinentes, los requerimientos necesarios antes de continuar con la instalación de la red, y así evitar contratiempos futuros que afecten el plan de trabajo tanto del personal encargado de instalar a red, como del usuario de la misma.4.2 Dependencia de software. La dependencia de software se refiere al hecho de instalar ciertas aplicaciones o paquetes en las computadoras de la red, y que estos pueden necesitar de algunos componentes de software adicionales para su correcto funcionamiento, lo que conlleva a la instalación de paquetes o software adicional. Un ejemplo de lo anterior se puede apreciar en algunas aplicaciones de Internet, que requieren que la computadora cliente tenga instalado un pequeño programa para poder visualizar objetos realizados con la aplicación multimedia Flash. Otro claro ejemplo se puede notar cuando se utiliza alguna versión del sistema operativo Linux, y se requiere compilar algún código fuente válido para este sistema operativo, ya que para llevar a cabo esta acción, debemos tener instalados en la computadora los paquetes que contienen a los compiladores. 4.3 Mobiliario especial y equipo adicional. Es natural que se deba contar con el espacio físico necesario para colocar todos los equipos de cómputo y componentes de la red, así como contar con el mobiliario para contener a dichos elementos. Básicamente el mobiliario empleado en las redes locales es el siguiente: o Mueble para computadora. Puede ser de madera o algún derivado, e incluso puede ser metálico.o Escritorio para oficina.o Sillón ejecutivo.o Sillas con o sin soporte para brazo.o Rack. Este es un elemento muy importante para la colocación de los servidores y algunos otros elementos de la red.
Rack
Dependiendo de las circunstancias, algunas mesas con las dimensiones adecuadas se pueden adaptar para contener los equipos de cómputo, aunque debe asegurarse que pueden soportar completamente el peso del equipo contenido. Con respecto a las sillas existe una gran variedad en el mercado, algunas proporcionan un mayor confort que otras, y su adquisición depende del presupuesto destinado para este mobiliario. Es también necesario contar con algunas herramientas básicas para la instalación de la red, las cuales se mencionan a continuación: o Taladro eléctrico.o Brocas para perforar metal y concreto.o Destornilladores plano y de cruz.o Pinzas ponchadoras RJ45.o Flexómetro.o Pinzas de corte y de punta.oCutter o navaja.oSegueta.oMultímetro.o Conectores extra RJ45 (o los necesarios dependiendo del tipo de cableado).o Cinta aislante.oMartillo.o Cautín y soldadura.oEscalera.o Grapas sujetadoras.
Herramientas
Estas herramientas se pueden considerar básicas para la instalación de una red local, aunque dependiendo del medio de transmisión utilizado y los componentes de la red, pueden requerirse algunas herramientas adicionales. 4.4 Instalación de LAN. En el capítulo anterior se vio sobre la configuración del hardware y software de la red local, y se observó que estas configuraciones están en función de los elementos físicos y lógicos con los que se cuenta para la instalación de la LAN, por lo que la instalación dependerá del conjunto total de los componentes de la red local. El resultado de esta instalación se podrá apreciar en el momento en que se realicen algunas pruebas que permitan darnos cuenta de la situación actual de la red local.

8._que es un navegador:
Un navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator) es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.


PRACTICA 5
1._Define que es una búsqueda:
 Sirve Para utilizar un motor de búsqueda, simplemente escriba palabras clave (términos de búsqueda) en el campo apropiado, presione la tecla Aceptar y espere los resultados. Antes de hacerlo, debe determinar qué clase de palabras debe introducir para tener más posibilidades de encontrar la información que busca.
El motor busca páginas que contengan estos términos y páginas que estén vinculadas a otras que usen hipervínculos que contengan estos términos. Sin embargo, los resultados de una búsqueda pueden ser totalmente diferentes si se utilizan palabras clave separadas por espacios, entre comillas o divididas con un operador específico. Por lo tanto, puede ser necesario refinar su búsqueda utilizando palabras clave adicionales y operadores especiales (la tabla que se encuentra más abajo resume los tipos de operadores y sus efectos).
Si no se obtienen resultados y el motor de búsqueda muestra un mensaje que dice "Su búsqueda no se ajusta a ningún documento", deberá expandir su búsqueda utilizando términos que se relacionen con el tema que busca o eliminando algunos de los que ha empleado.
Si se produce la situación opuesta (demasiados resultados), deberá acotar su búsqueda agregando restricciones, como por ejemplo pedir que los resultados contengan sólo las palabras solicitadas o que excluyan aquellas no deseadas.
Operadores de búsqueda

2._cuales son los tipos de búsqueda que  utilizas:
-Mozilla Firefox.
-Google.
-yahoo.
-wikipedia.

3._cuales son los diferentes trucos de información que tenemos en nuestra guía o tipos de búsqueda:

Tipo de búsqueda
Solicitud a introducir
Nombre propio
Escriba el nombre de la persona
Frase
Escriba la frase entre comillas
"buscar frase"
Con todos los nombres
Use los Booleanos Y o CERCA para acotar la búsqueda:
+nombre1 +nombre2 +nombre3
Con al menos uno de los nombres
Use el Booleano O
nombre1 + nombre2 + nombre3
Que NO contenga una palabra
Use el Booleano NO
nombre1 + nombre2 + nombre3
Nombre con múltiples
finales posibles
Use truncamiento: nombre*
el motor de búsqueda buscará las páginas que contengan las palabras:
nombre, nombrado, nombres, sin nombre, etc.
Mayúsculas
·      Si escribe una palabra en minúscula, el motor
remitirá resultados con mayúsculas y minúsculas.
·      Si escribe las letras en mayúscula, el motor
remitirá resultados sólo con mayúsculas.


4._que es el blog sus ventas y desventajas:
Ventajas:
Facilidad de uso: las plataformas para crear blogs y publicar han sido hechas para mejorar la publicación de contenidos, de hecho basadas para usarse como diario virtual.
Alcance de la audiencia: como un blog tiene por plataforma Internet, es relativamente fácil llegar a las personas sea cual sea su ubicación geográfica, así que puedes hacer llegar la información a quien quieras.
Libertad para expresarte: con un blog tienes libertad para decir lo que quieras, puede que a unos les guste o no, pero mientras tu blog siga activo podrás expresarte como mejor te convenga.
Compartir conocimientos: una buena forma de ayudar al mundo es compartir lo que sabes y tratar de mejorar en lo que se pueda el aprendizaje para mejorar aunque sea un poco los conocimientos de alguien, no siempre es posible pero se puede intentar.
Beneficio económico: puedes sacar también algún provecho económico de diversas formas, hasta puedes dar a conocer algún producto o servicio que ofrezcas.
Desventajas:
Frustración: puede darse el caso de la falta de interés ya sea de ti o de parte de los lectores, no siempre es fácil crear contenido relevante y esto puede llegar a ser frustrante.
Trolls: como en todo a veces pasa que debes lidiar con gente que solo trata de fastidiarte y que ni siquiera lee tu trabajo y en vez de eso tratan de atacarte sin razón aparente.
No saber expresarte: es una de las cosas que mas pasan sobre todo cuando no has escrito mucho anteriormente, pasa que no sabemos expresarnos muy bien para comunicar nuestras ideas y es algo difícil al principio.
Desventajas:
Entre las desventajas, la personalización de los blogs es limitada a comparación de una página web, por lo que el blog no es 100% personalizable o puede dar problemas a la hora de retocar alguna parte de la estructura del mismo.

Otra gran desventaja es la posible adicción a publicar a la que todo buen blogger se expone. Bloguear toma tiempo y muchas veces este tiempo es "robado" de otras actividades, hobbies, o incluso familia. Un bloguero inteligente sabe cómo balancear su vida y su blog, de tal forma que su vida sea complemento del blog, y el blog sea un complemento de su vida.

Ganar enemigos también es muy fácil blogueando. Muchas veces he visto cómo algún bloguero escribe un post en contra de una persona (que sólo él y unos pocos conocen), y al día siguiente escribe otro post pidiendo disculpas por las palabras que dijo. Si vamos a bloguear, hay que hacerlo con los pantalones bien puestos, si vamos a decir algo hay que atenerse a las consecuencias. Si no te gustan los insultos, las envidias, y los sabotajes, mejor ni crees tu blog.

Y por último y el más importante la errónea idea de no explicar ni aclarar cómo se construye un blog y como administrarlo
.

5._que es la nube: Este paradigma también te permite aprovechar mejor los recursos de tu computadora. Picasa, que es un servidor para alojar imágenes, permiten editar las capturas a través de internet.


6._que tipos de nube existen y describe cada una de estas:
Nubes Públicas
Las nubes públicas se refieren al modelo estándar de computación en nube, donde los servicios que se ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.
Nubes Privadas
En las nubes privadas la plataforma se encuentra dentro de las instalaciones de la empresa y no suele ofrecer servicios a terceros. En general, una nube privada es una plataforma para la obtención solamente de hardware, es decir, máquinas, almacenamiento e infraestructura de red (IaaS), pero también se puede tener una nube privada que permita desplegar aplicaciones (PaaS) e incluso aplicaciones (SaaS).
Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. En las nubes privadas el cliente controla qué aplicaciones usa y cómo. La empresa es la propietaria de la infraestructura y puede decidir qué usuarios están autorizados a utilizarla.
Nubes Híbridas
Las nubes híbridas combinan recursos locales de una nube privada con la nube pública. La infraestructura privada se ve aumentada con los servicios de computación en nube de la infraestructura pública. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones y aprovechar la computación en nube publica solamente cuando resulte necesario.

7._cuales son alas ventajas de usar las nubes:
Ventajas
Costos. Podría ser la ventaja más atractiva que presenta el cómputo en la nube, y si no lo es, al menos es la más evidente de todas las que ofrece esta tecnología. Al dejar la responsabilidad de la implementación de la infraestructura al proveedor, el cliente no tiene que preocuparse por comprar equipos de cómputo, capacitar personal para la configuración y mantenimiento de éstos, y en algunos casos, por el desarrollo del software. Además el usuario de estos servicios únicamente paga por los recursos que utiliza, permitiéndole diseñar un plan de pago normalmente a partir del tiempo en que éste se utiliza (memoria, procesamiento, almacenamiento).
Competitividad. Al no tener que adquirir equipos costosos, las pequeñas empresas pueden tener acceso a las más nuevas tecnologías a precios a su alcance pagando únicamente por consumo. De este modo las organizaciones de cualquier tipo podrían competir en igualdad de condiciones en áreas de TI con empresas de cualquier tamaño. La ventaja competitiva no está en aquel que tiene los recursos de cómputo sino en quien los emplea mejor.
Disponibilidad. El proveedor está obligado a garantizar que el servicio siempre esté disponible para el cliente. En este sentido, la virtualización juega un papel fundamental, ya que el proveedor puede hacer uso de esta tecnología para diseñar una infraestructura redundante que le permita ofrecer un servicio constante de acuerdo a las especificaciones del cliente.
Abstracción de la parte técnica. Como se mencionó al hablar de costos, el cómputo en la nube permite al cliente la posibilidad de olvidarse de la implementación, configuración y mantenimiento de equipos; transfiriendo esta responsabilidad al proveedor del servicio.
Acceso desde cualquier punto geográfico. El uso de las aplicaciones diseñadas sobre el paradigma del cómputo en la nube puede ser accesible desde cualquier equipo de cómputo en el mundo que esté conectado a Internet. El acceso normalmente se hace desde un navegador web, lo que permite a la aplicación ser utilizada no únicamente desde una computadora de escritorio o una computadora portátil, sino que va más allá, permitiendo al usuario hacer uso de la aplicación incluso desde dispositivos móviles como smartphones.
Escalabilidad. El cliente no tiene que preocuparse por actualizar el equipo de cómputo sobre el que se está corriendo la aplicación que utiliza, ni tampoco por la actualización de sistemas operativos o instalación de parches de seguridad, ya que es obligación del proveedor del servicio realizar este tipo de actualizaciones. Además, éstas son transparentes para el cliente, por lo que la aplicación debe de continuar disponible para el usuario en todo momento aún cuando se esté realizando el proceso de actualización del lado del proveedor. Las actualizaciones y nuevas funcionalidades son instaladas prácticamente de manera inmediata.
Concentración de esfuerzos en los procesos de negocio. Como resultado de las ventajas antes mencionadas, el cliente pude concentrar más recursos y esfuerzos hacia un aspecto más estratégico y trascendente, que tenga un impacto directo sobre los procesos de negocio de la organización, transfiriendo al proveedor la responsabilidad de la implementación, configuración y mantenimiento de la infraestructura necesaria para que se ejecute la aplicación.


8._que es una dirección de página web y describe cada uno de sus elementos:
Dirección de una página Web Cada página web tiene una  única dirección llamada URL
, por Universal  ResourceLocator, la cual indica dónde está localizada esta parte de la Internet .Cuando visitamos páginas web en realidad estamos accediendo
a archivos en un servidor web
.La dirección o URL usualmente consta de tres partes: protocolo://dominio/ruta.

Home o Página de presentación o portada
 Es la página a la que se ingresa por defecto. En esta sección se suele hacer la presentación de la empresa y del sitio Web, de ser necesario. En lo que a diseño concierne, no hay mayor diferencia entre el home y las demás secciones: es una sección más en la que siempre se presenta a la empresa y que se utiliza como página de inicio predeterminada. Debería ser breve para que el visitante sepa de un solo vistazo qué puede encontrar en la web. Esta sección es breve y rápida así que no la dividimos en subsecciones. Recuerda, es la primera página que ve el visitante cuando acceder a la web, por tanto corresponde con laindex.html
Secciones:
Un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero pueden ser más o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las secciones es que cada una de ellas trate un tema específico y concreto sin confundirse con otra y que el nombre que reciba cada sección sea claro para el visitante. Es decir, es necesario que una persona que está buscando información sepa a dónde ir viendo el nombre de las secciones.
Fotos:
Las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante. Lo más recomendable es que usted tenga sus propias fotos, pero sólo en caso de poder pagar un fotógrafo profesional que se las saque. Si usted no tiene esa posibilidad, es mejor utilizar fotos de Internet (existen stock de fotos gratuitos y pagos). Lo que no es recomendable para nada es utilizar fotos propias de mala calidad porque eso perjudica mucho la imagen del sitio, como quien dice, las fotos de celular algunas no estarán a la altura de su página.
Header:

Es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es en él en donde se concentra el mayortrabajo de diseño. El header es la parte más importante de un sitio en lo que a diseño se refiere. Dentrodelheader pueden estar incluidos los botones de las secciones o datos de contacto de la empresa.
Botones:
 Se utilizan para ingresar a las secciones del sitio. Los botones también son elementos que requieren bastante trabajo de diseño. El objetivo del diseñador es lograr un botón diferente pero que sea estéticamente agradable y fácil de utilizar. Hay efectos muy comunes en los botones como son el que quede presionado cuando uno ingresa en la sección correspondiente o que se ilumine cuando se le paseel mouse por encima.
Cuentas de correo electrónico:
Al comprar un sitio Web usted tiene que tener un dominio y un hosting. El dominio es la dirección de su página (
www.suempresa.com
) y el hosting es el alojamiento en algún servidor. Teniendo estas cosas usted puede sacar muchas cuentas de correo electrónico con el siguiente formato:
sunombre@suempresa.com

Formulario:
El formulario se utiliza principalmente en la sección de contacto pero puede ser utilizado para muchas cosas. El formulario de contacto está compuesto de diferentes campos de información personal como ser nombre, empresa, dirección de correo electrónico, etc. y un campo en el que escribir la consulta. Esta consulta llegará automáticamente a una cuenta de correo que será
info@suempresa.com
Flash:
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso que dan vida a una web, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.